Définitions

Qu’est-ce que l’entre-deux ? – Définition de Weendoz

Que signifie « intermédiaire » ?

L'entre-deux est le processus de création de cadres de transition entre deux objets distincts afin de montrer l'apparence du mouvement et l'évolution du premier objet vers le deuxième objet. C'est une technique courante utilisée dans de nombreux types d'animation. Les images entre les images clés (la première et la dernière images de l'animation) sont appelées « entre » et contribuent à créer l'illusion d'un mouvement fluide.

Les logiciels d'animation sophistiqués disposent d'algorithmes complexes qui identifient les images clés d'une image et définissent le déroulement de la transition, créant ainsi les intermédiaires pour le processus d'interpolation et complétant l'animation. Cela se fait en interpolant des paramètres ou des données graphiques. D’un autre côté, tout cela peut être fait manuellement, ce que font souvent les animateurs car ils ont besoin de plus de contrôle sur le processus que ce qu’un algorithme automatique peut permettre. Certains logiciels d'animation qui automatisent le processus intermédiaire permettent toujours d'éditer manuellement chaque image intermédiaire afin que l'animateur puisse être sûr que le mouvement est fluide et réaliste ou quelle que soit la demande.

Weendoz explique l'entre-deux

L'entre-deux est une technique utilisée en animation. Deux images sont utilisées comme images clés qui servent de début et de fin à la séquence d'animation. Le processus consiste à prendre ces deux images clés et à remplir l'animation ou les images intermédiaires. Ces intermédiaires sont ce qui rend l’animation fluide.

Si vous réalisez une animation représentant un homme qui marche, vous aurez probablement les images suivantes :

  1. Homme debout droit comme image clé initiale
  2. L'homme est maintenant représenté soulevant légèrement sa jambe droite
  3. La jambe est maintenant à mi-chemin d'un virage complet
  4. La jambe est maintenant complètement pliée
  5. La jambe commence à se déplier vers l'avant
  6. et ainsi de suite
  7. Jusqu'à arriver à l'image clé finale de l'étape qui est une foulée complète

Sans les intermédiaires, l’animation aurait l’air si saccadée et nerveuse. Il est utile d'avoir simplement les images clés du début et de la fin du mouvement, car cela donne à l'animateur une très bonne idée de ce à quoi devraient ressembler les images intermédiaires.